Undertale Adventures X Raid Act 3:モードガイド、ユニット&トークンのコツ
Undertale Adventures X Raid Act 3 を解説:レイドアクトの仕組み、クリアに最適なユニットと特性、トークンをより速く稼ぐ方法。
Undertale Adventures X Raid Act 3 は、カジュアルなレイド周回がカジュアルではいられなくなるチェックポイントです。これはゲームのレイド進行における第3段階であり、コミュニティの報告では一貫して、敵のウェーブが十分にタフになり、適当な S ティア編成だけでは通用しなくなる地点だと説明されています。クリアが行き詰まり続けるなら、問題は通常、ユニットのレアリティそのものではなく、ロールバランスと特性の厳選にあります。この Undertale Adventures X Raid Act 3 ガイドでは、このアクトの仕組み、各役割を担うユニット、そして繰り返しクリアを安定したトークン収入に変える方法を扱います。
Undertale Adventures X Raid Act 3 とは?
Undertale Adventures X は、開発元 Side Productions による Roblox の戦略タワーディフェンスゲームです。2024年7月16日に Undertale Adventures TD という以前の名称でリリースされ、それ以来1,740万回以上の訪問を突破しています。Undertale にインスパイアされたユニットのチームを編成し、防衛ルート沿いに配置して、侵略してくるモンスターのウェーブから Underground の基地を守り抜きます。
レイドモードはこのゲームの専用の進行用周回コンテンツです。ストーリーステージを進める代わりに、レイドアクトをクリアしてトークンを獲得します — これは残りのロスターを支える通貨です。アクトは連続する段階であり、Act 3 はその3番目です。実際には、敵のウェーブが、新規でレベル上げしていないチームが配置だけで楽に突破できる段階を超えてスケールしていることを意味します。
| 詳細 | 情報 |
|---|---|
| 開発元 | Side Productions |
| 旧名称 | Undertale Adventures TD |
| プラットフォーム | Roblox |
| ジャンル | 戦略 / タワーディフェンス |
| リリース日 | 2024年7月16日 |
| 総訪問数 | 1,740万回以上(2026年10月時点) |
| お気に入り | 35,000以上 |
| サーバーサイズ | 15人 |
これまで Roblox のタワーディフェンスをプレイしたことがないなら、プラットフォーム自体は公式 Roblox サイトから無料で参加できることを知っておくと役立ちます — ゲームはそこでホストされている別の体験です。
Undertale Adventures X におけるレイドアクトの仕組み
すべてのレイドアクトは同じループで進行します:アクトを選び、保存したチームを確定し、ウェーブ数を生き延び、アクトボスを倒し、報酬を受け取る。アクト間で変わるのは、各フェーズがどれだけ厳しいかです。序盤のアクトでは、1体の強力なキャリーと数体の埋め合わせユニットで何とかなります。Undertale Adventures X Raid Act 3 を含む後半のアクトでは、ウェーブが注意とダメージを分散させるため、そのアプローチは罰せられます。
| フェーズ | やっていること | よくある失敗 |
|---|---|---|
| ロードイン | 実行開始前にチームを確定する | ボスキラーのいないストーリーステージ用チームを持ち込む |
| 雑魚ウェーブ | 安くて速い敵を処理する | 範囲攻撃ユニットがおらず、漏れが積み重なる |
| 中盤ウェーブ | よりタフなユニット相手に戦線を維持する | ペースについていけない低レベルの DPS |
| ボスフェーズ | アクトボスが基地に到達する前に焼き切る | 単体集中ではなくダメージが分散する |
| 報酬 | トークンを回収し、AFK 進行を貯める | オフライン中に AFK Chamber を遊ばせておく |
コミュニティの報告では、アクトの難易度曲線は大きく3つの段階で説明されています:雑魚ウェーブは範囲攻撃のカバレッジを試し、アーマー付きまたは高 HP のウェーブは単体ダメージを試し、ボスフェーズは専任キラーを実際に連れてきたかどうかを試します。バランスパッチで正確な数値は変わるので、以下の表は固定の仕様ではなくパターンとして扱ってください。
| アクト | 典型的な要求 | よくある失敗点 |
|---|---|---|
| Act 1 | 基本的なウェーブカバレッジ | 大きな問題なし — 入門アクトです |
| Act 2 | レベル上げしたユニットと1体のダメージキャリー | 1体のキャリーでは2レーンをカバーできない |
| Act 3 | ロールバランスと特性の厳選 | 専任ボスキラーまたは前線タンクがいない |
Act 3 が壁のように感じられる理由
Act 3 で足踏みするほとんどのプレイヤーは、レアユニットが足りていないわけではありません。次の3つのうちのどれかが足りていません:ボスを消し飛ばすユニット、そのダメージが通るまで十分に生き残るユニット、あるいはそれらのユニットを意味あるものにするだけのレベルです。この3つのうち1つを修正すれば、通常は敗北がクリアに変わります。
Undertale Adventures X Raid Act 3 に最適なユニットとチーム編成
コミュニティのティアリストは、S ティアの核についてかなり一貫しています:Sans、Asriel、Mettaton NEO、Undyne the Undying、そして Papyrus です。ただし、レアリティがすべてではありません。Act 3 で重要なのは、すべてのスロットに明確な役割があるかどうかです。ゲームはユニットをロールでラベル付けしていないため、以下の割り当てはプレイヤーが通常どのように配置するかを反映しています — あなたのビルドと現在のパッチで適合性は変わり得ます。
| ロール | スロットが果たすべきこと | コミュニティのリストが推す S ティア名 |
|---|---|---|
| 範囲ダメージ | 雑魚ウェーブを素早く処理する | Sans |
| 単体ボスキラー | アクトボスを消し飛ばす | Mettaton NEO |
| 前線タンク | チョークポイントを保持する | Undyne the Undying |
| クラウドコントロール / サポート | 遅延、スタン、または戦線のバフ | Papyrus |
| フレックスダメージ | カバレッジの穴を埋める | Asriel |
Mettaton NEO は、コミュニティが最も一致して推す1体です:彼は屈指の単体ダメージディーラーであり、ゲーム最高のボスキラーとして広く認識されています。S ティアユニットをちょうど1体だけ所持していて Act 3 を進めているなら、最初にレベルを上げるべきは彼です。
すべての役割をカバーするチームテンプレート
| スロット | 数 | 備考 |
|---|---|---|
| ボスキラー | 1 | Act 3 では譲れない |
| 範囲ダメージ | 1〜2 | アクトがレーンを分けるなら2体 |
| タンク | 1 | ボスフェーズの時間を稼ぐ |
| クラウドコントロール / サポート | 1 | 遅延とスタンが DPS を引き延ばす |
| フレックス | 1 | 追加ダメージまたは2体目のサポート |
クリアするのに5体の S ティアユニットは必要ありません。必要なのは、5つの異なることをする5体のユニットです。ダメージディーラー3体とさらにダメージディーラー2体のチームは、タンク1体、サポート1体、そして集中したボスキラー1体のチームに負けます。
準備チェックリスト:特性、レベル、配置
レベル上げと特性の厳選こそが、Act 3 の戦力の大部分が実際に生まれる場所です。レベル上げによるユニットの強化は基本ステータスを引き上げ、戦闘特性の厳選はその上に第二のパフォーマンス層を加えます。これらを行う順序は、ほとんどのプレイヤーが予想する以上に重要です。
| 優先度 | タスク | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | 特性を厳選する前にコアの5体をレベル上げする | 基本ステータスは幸運な厳選結果よりも重みがある |
| 2 | 最初にボスキラーの特性を厳選する | 単体ダメージがボスフェーズを決める |
| 3 | ダメージや生存性に関わらない特性は再厳選する | 死に特性は無駄なスロット |
| 4 | 実行中どこで漏れるかに注目する | あなたを殺すウェーブが、修正すべきスロットを教えてくれる |
| 5 | 実行の合間に AFK 時間を貯める | プレイしていない間の無料リソース |
よくある間違いとその修正方法
| 間違い | 修正 |
|---|---|
| ダメージユニットを5体重ねる | タンクとサポートを追加する |
| コアがレベル上げされる前に Act 3 を周回する | チームが整うまで序盤のアクトを周回する |
| トークンを溜め込む | より難しいアクトをクリアするロスターに使う |
| 配置を無視する | タンクをチョークに、DPS をその後ろに置く |
| 1回の敗北で諦める | 一度に1スロットずつ変えて再テストする |
トークン、報酬、そして AFK Chamber
トークンはレイドモードが存在する理由です。レイドクリアから得られ、プレイヤーのロスター進行に直接つながります — レベル、厳選、そしてそもそも Act 3 を生き延びられるようにするユニットです。これによりレイドは他のすべてを支えるループとなり、安定してクリアできるようになれば Act 3 を周回する価値が生まれます。
| 入手元 | 得られるもの | 備考 |
|---|---|---|
| レイドクリア | トークン | レイドモードからの主要な進行通貨 |
| +50% トークンゲームパス | ブーストされたレイド報酬 | レイドモードの産出のみを倍加 |
| AFK Chamber | パッシブリソース | オフライン中に蓄積 |
| 序盤のアクト | より少ないトークン報酬 | Act 3 で何度も全滅するよりはマシ |
プラス50パーセントのトークンゲームパスは、レイド収入を直接対象とする唯一の購入であり、何かをクリアするために必須ではありません — ただ周回を短縮するだけです。AFK Chamber は無料の代替手段です:アクティブなステージを実行しなくてもリソースが蓄積されるので、毎セッションの前後に確認する価値があります。
ユニットのステータスやティア議論をより深く見るには、Undertale Adventures X wiki のコミュニティウィキがユニット、特性、レイドのカバレッジを追跡しています。
よくある質問
Undertale Adventures X Raid Act 3 とは?
それは Side Productions による Roblox タワーディフェンスゲーム、Undertale Adventures X のレイドモードの第3段階です。スケールアップした敵ウェーブとアクトボスを防衛し、クリアするとトークンを獲得します。
Undertale Adventures X Raid Act 3 でボスに最適なユニットは?
Mettaton NEO がコミュニティの総意による最高の単体ダメージディーラーでありボスキラーです。彼のダメージが通るまで十分に戦線を保持するタンクと組み合わせてください。
Raid Act 3 を周回するのに +50% トークンゲームパスは必要?
いいえ。このゲームパスはレイドモードのトークン産出を50パーセント増やし、進行を速めますが、Act 3 はそれなしでもクリア可能です。AFK Chamber が無料でパッシブ獲得をカバーします。
Act 3 に失敗し続ける場合、どう準備すべき?
まずコアの5体をレベル上げし、次に誰よりも先にボスキラーの特性を厳選してください。それでも負けるなら、一度に1スロットずつ入れ替えます — 通常はタンクかクラウドコントロールユニットを追加します — そしてどのウェーブが防御を破るかに注目してください。
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