Undertale Adventures X Raid Act 3: Guia do Modo, Unidades e Dicas de Tokens

Undertale Adventures X Raid Act 3 explicado: como funcionam os atos de raid, as melhores unidades e traits para uma clear limpa e como farmar Tokens mais rápido.

Undertale Adventures X Raid Act 3 é o checkpoint onde o farm casual de Raids deixa de ser casual. É o terceiro nível da progressão de raid do jogo, e os relatos da comunidade descrevem consistentemente esse ponto como aquele em que as ondas de inimigos ficam tanky o suficiente para que uma lineup aleatória de S-tier não baste sozinha. Se as suas clears vivem travando, o problema geralmente é o equilíbrio de funções e os rolls de trait, e não a raridade bruta das unidades. Este guia de Undertale Adventures X Raid Act 3 cobre como o ato funciona, quais unidades preenchem cada função e como transformar clears repetidas em Tokens constantes.

O Que É Undertale Adventures X Raid Act 3?

Undertale Adventures X é um jogo de estratégia tower defense do Roblox, do desenvolvedor Side Productions. Ele foi lançado em 16 de julho de 2024, sob o nome anterior Undertale Adventures TD, e desde então passou de 17,4 milhões de visitas. Você monta um time de unidades inspiradas em Undertale, posiciona elas ao longo de um caminho de defesa e segura a sua base no Underground contra ondas de monstros invasores.

O modo Raids é o grind de progressão dedicado do jogo. Em vez de avançar por fases de história, você limpa atos de raid por Tokens — a moeda que banca o resto do seu roster. Os atos são níveis sequenciais, e o Act 3 é o terceiro deles. Na prática, isso significa que as ondas de inimigos escalaram além do ponto em que um time novo, sem nível, consegue passar só no posicionamento.

DetalheInformação
DesenvolvedorSide Productions
Nome anteriorUndertale Adventures TD
PlataformaRoblox
GêneroEstratégia / tower defense
Data de lançamento16 de julho de 2024
Total de visitas17,4M+ (em outubro de 2026)
Favoritos35.000+
Tamanho do servidor15 jogadores

Se você nunca jogou um tower defense do Roblox antes, vale saber que a própria plataforma é gratuita para entrar pelo site oficial do Roblox — o jogo é uma experiência separada hospedada lá.

Como os Atos de Raid Funcionam em Undertale Adventures X

Todo ato de raid roda no mesmo loop: escolher o ato, travar o time salvo, sobreviver à contagem de ondas, matar o boss do ato e coletar o pagamento. O que muda entre os atos é o quão punitiva cada fase é. Os atos iniciais deixam você se virar com um carry forte e algumas unidades de preenchimento. Atos posteriores, incluindo Undertale Adventures X Raid Act 3, punem essa abordagem porque as ondas dividem sua atenção e o seu dano.

FaseO que você está fazendoO que costuma dar errado
Load-inTravar o time antes da run começarTrazer um time de fase de história sem boss killer
Ondas de trashLimpar inimigos baratos e rápidosSem unidade de área, então os vazamentos se acumulam
Ondas do meioSegurar a linha contra unidades mais durasDPS sem nível que não acompanha o ritmo
Fase do bossQueimar o boss do ato antes que ele chegue à sua baseDano dividido em vez de single-target focado
PagamentoColetar Tokens e acumular progresso AFKDeixar a AFK Chamber parada enquanto está offline

Os relatos da comunidade descrevem a curva de dificuldade dos atos em três batidas amplas: as ondas de trash testam sua cobertura de área, as ondas blindadas ou de HP alto testam o dano single-target, e a fase do boss testa se você realmente trouxe um killer dedicado. Os patches de balanceamento mudam os números exatos, então trate a tabela abaixo como um padrão, e não como uma especificação fixa.

AtoExigência típicaPonto de falha comum
Act 1Cobertura básica de ondasNada de mais — é o ato de entrada
Act 2Unidades com nível e um carry de danoUm único carry não cobre duas lanes
Act 3Equilíbrio de funções mais rolls de traitSem boss killer dedicado ou tank de linha de frente

Por Que o Act 3 Parece um Muro

A maioria dos jogadores que trava no Act 3 não está com falta de unidades raras. Está com falta de uma de três coisas: uma unidade que apaga o boss, uma unidade que sobrevive tempo suficiente para esse dano cair, ou níveis suficientes para qualquer uma dessas unidades importar. Consertar uma dessas três coisas geralmente transforma uma derrota em uma clear.

Melhores Unidades e Composições de Time para Undertale Adventures X Raid Act 3

As tier lists da comunidade são bem consistentes quanto ao núcleo S-tier: Sans, Asriel, Mettaton NEO, Undyne the Undying e Papyrus. Raridade não é a história inteira, porém. O que importa no Act 3 é se cada slot tem uma função clara. O jogo não rotula unidades por função, então as atribuições abaixo refletem como os jogadores costumam encaixá-las — o seu build e o patch atual podem mudar o encaixe.

FunçãoO que o slot precisa fazerNomes S-tier que as listas da comunidade favorecem
Dano em áreaLimpar ondas de trash rápidoSans
Boss killer single-targetApagar o boss do atoMettaton NEO
Tank de linha de frenteSegurar o choke pointUndyne the Undying
Controle de grupo / suporteLentidão, stun ou buff na linhaPapyrus
Dano flexPreencher lacunas de coberturaAsriel

Mettaton NEO é a escolha sobre a qual a comunidade é mais unânime: ele é amplamente considerado o principal causador de dano single-target e o melhor boss killer do jogo. Se você tem exatamente uma unidade S-tier e está empurrando o Act 3, é essa que você deve upar primeiro.

Um Template de Time Que Cobre Todas as Funções

SlotQuantidadeObservações
Boss killer1Inegociável para o Act 3
Dano em área1–2Dois se o ato dividir lanes
Tank1Compra tempo para a fase do boss
Controle de grupo / suporte1Lentidões e stuns esticam seu DPS
Flex1Dano extra ou um segundo suporte

Você não precisa de cinco unidades S-tier para limpar. Você precisa de cinco unidades que fazem cinco coisas diferentes. Um time de três causadores de dano e mais dois causadores de dano vai perder para um time com um tank, um suporte e um boss killer focado.

Checklist de Preparação: Traits, Níveis e Posicionamento

Upar e rolar traits é de onde vem a maior parte do seu poder real no Act 3. Fortalecer unidades por level up aumenta os stats base delas, enquanto rolar combat traits adiciona uma segunda camada de desempenho por cima. A ordem em que você faz isso importa mais do que a maioria dos jogadores espera.

PrioridadeTarefaPor que importa
1Upar seu núcleo de cinco antes de rolar traitsStats base pesam mais que um roll sortudo
2Rolar traits no seu boss killer primeiroO dano single-target decide a fase do boss
3Re-rolar traits que não mexem em dano ou sobrevivênciaUm trait morto é um slot desperdiçado
4Anotar onde a run vazaA onda que te mata diz qual slot consertar
5Acumular tempo AFK entre as runsRecursos grátis enquanto você não está jogando

Erros Comuns e Como Corrigi-los

ErroCorreção
Empilhar cinco unidades de danoAdicione um tank e um suporte
Farmar o Act 3 antes do seu núcleo estar upadoFarme um ato anterior até o time estar pronto
Acumular TokensGaste eles no roster que limpa atos mais difíceis
Ignorar posicionamentoColoque tanks no choke e DPS atrás deles
Desistir depois de uma derrotaMude um slot por vez e teste de novo

Tokens, Recompensas e a AFK Chamber

Os Tokens são a razão de o modo Raids existir. Eles saem das clears de raid e alimentam diretamente a progressão do roster do jogador — níveis, rolls e as unidades que tornam o Act 3 sobrevivível em primeiro lugar. Isso faz de Raids o loop que paga por todo o resto, e faz o Act 3 valer a pena farmar assim que você conseguir limpar ele de forma confiável.

FonteO que você ganhaObservações
Clears de raidTokensA principal moeda de progressão do modo Raids
Gamepass +50% TokensPagamentos de Raid turbinadosMultiplica só os ganhos do modo Raids
AFK ChamberRecursos passivosAcumula enquanto você está offline
Atos anterioresPagamentos menores de TokensMelhor do que tomar wipe no Act 3 repetidamente

O gamepass de cinquenta por cento a mais de Tokens é a única compra que mira diretamente a renda de Raids, e ele não é necessário para limpar nada — só encurta o grind. A AFK Chamber é a alternativa gratuita: ela acumula recursos sem você rodar fases ativas, então vale a pena conferir antes e depois de cada sessão.

Para um olhar mais profundo sobre stats de unidades e discussões de tier, a wiki da comunidade em Undertale Adventures X wiki acompanha unidades, traits e cobertura de Raids.

Perguntas Frequentes

O que é Undertale Adventures X Raid Act 3?

É o terceiro nível do modo Raids em Undertale Adventures X, o jogo tower defense do Roblox da Side Productions. Você se defende contra ondas de inimigos escaladas e um boss de ato, e então coleta Tokens por limpar.

Qual unidade é melhor para o boss em Undertale Adventures X Raid Act 3?

Mettaton NEO é o principal causador de dano single-target e boss killer por consenso da comunidade. Combine ele com um tank que segure a linha tempo suficiente para o dano dele cair.

Eu preciso do gamepass +50% Tokens para farmar o Raid Act 3?

Não. O gamepass aumenta os ganhos de Tokens do modo Raids em 50 por cento, o que acelera a progressão, mas o Act 3 é limpável sem ele. A AFK Chamber cobre os ganhos passivos de graça.

Como devo me preparar se eu continuo falhando no Act 3?

Upe suas cinco unidades do núcleo primeiro, depois role traits no seu boss killer antes de qualquer outro. Se ainda perder, troque um slot por vez — geralmente adicionando um tank ou uma unidade de controle de grupo — e anote qual onda quebra a sua defesa.