Undertale Adventures X Raid Act 3: Guia do Modo, Unidades e Dicas de Tokens
Undertale Adventures X Raid Act 3 explicado: como funcionam os atos de raid, as melhores unidades e traits para uma clear limpa e como farmar Tokens mais rápido.
Undertale Adventures X Raid Act 3 é o checkpoint onde o farm casual de Raids deixa de ser casual. É o terceiro nível da progressão de raid do jogo, e os relatos da comunidade descrevem consistentemente esse ponto como aquele em que as ondas de inimigos ficam tanky o suficiente para que uma lineup aleatória de S-tier não baste sozinha. Se as suas clears vivem travando, o problema geralmente é o equilíbrio de funções e os rolls de trait, e não a raridade bruta das unidades. Este guia de Undertale Adventures X Raid Act 3 cobre como o ato funciona, quais unidades preenchem cada função e como transformar clears repetidas em Tokens constantes.
O Que É Undertale Adventures X Raid Act 3?
Undertale Adventures X é um jogo de estratégia tower defense do Roblox, do desenvolvedor Side Productions. Ele foi lançado em 16 de julho de 2024, sob o nome anterior Undertale Adventures TD, e desde então passou de 17,4 milhões de visitas. Você monta um time de unidades inspiradas em Undertale, posiciona elas ao longo de um caminho de defesa e segura a sua base no Underground contra ondas de monstros invasores.
O modo Raids é o grind de progressão dedicado do jogo. Em vez de avançar por fases de história, você limpa atos de raid por Tokens — a moeda que banca o resto do seu roster. Os atos são níveis sequenciais, e o Act 3 é o terceiro deles. Na prática, isso significa que as ondas de inimigos escalaram além do ponto em que um time novo, sem nível, consegue passar só no posicionamento.
| Detalhe | Informação |
|---|---|
| Desenvolvedor | Side Productions |
| Nome anterior | Undertale Adventures TD |
| Plataforma | Roblox |
| Gênero | Estratégia / tower defense |
| Data de lançamento | 16 de julho de 2024 |
| Total de visitas | 17,4M+ (em outubro de 2026) |
| Favoritos | 35.000+ |
| Tamanho do servidor | 15 jogadores |
Se você nunca jogou um tower defense do Roblox antes, vale saber que a própria plataforma é gratuita para entrar pelo site oficial do Roblox — o jogo é uma experiência separada hospedada lá.
Como os Atos de Raid Funcionam em Undertale Adventures X
Todo ato de raid roda no mesmo loop: escolher o ato, travar o time salvo, sobreviver à contagem de ondas, matar o boss do ato e coletar o pagamento. O que muda entre os atos é o quão punitiva cada fase é. Os atos iniciais deixam você se virar com um carry forte e algumas unidades de preenchimento. Atos posteriores, incluindo Undertale Adventures X Raid Act 3, punem essa abordagem porque as ondas dividem sua atenção e o seu dano.
| Fase | O que você está fazendo | O que costuma dar errado |
|---|---|---|
| Load-in | Travar o time antes da run começar | Trazer um time de fase de história sem boss killer |
| Ondas de trash | Limpar inimigos baratos e rápidos | Sem unidade de área, então os vazamentos se acumulam |
| Ondas do meio | Segurar a linha contra unidades mais duras | DPS sem nível que não acompanha o ritmo |
| Fase do boss | Queimar o boss do ato antes que ele chegue à sua base | Dano dividido em vez de single-target focado |
| Pagamento | Coletar Tokens e acumular progresso AFK | Deixar a AFK Chamber parada enquanto está offline |
Os relatos da comunidade descrevem a curva de dificuldade dos atos em três batidas amplas: as ondas de trash testam sua cobertura de área, as ondas blindadas ou de HP alto testam o dano single-target, e a fase do boss testa se você realmente trouxe um killer dedicado. Os patches de balanceamento mudam os números exatos, então trate a tabela abaixo como um padrão, e não como uma especificação fixa.
| Ato | Exigência típica | Ponto de falha comum |
|---|---|---|
| Act 1 | Cobertura básica de ondas | Nada de mais — é o ato de entrada |
| Act 2 | Unidades com nível e um carry de dano | Um único carry não cobre duas lanes |
| Act 3 | Equilíbrio de funções mais rolls de trait | Sem boss killer dedicado ou tank de linha de frente |
Por Que o Act 3 Parece um Muro
A maioria dos jogadores que trava no Act 3 não está com falta de unidades raras. Está com falta de uma de três coisas: uma unidade que apaga o boss, uma unidade que sobrevive tempo suficiente para esse dano cair, ou níveis suficientes para qualquer uma dessas unidades importar. Consertar uma dessas três coisas geralmente transforma uma derrota em uma clear.
Melhores Unidades e Composições de Time para Undertale Adventures X Raid Act 3
As tier lists da comunidade são bem consistentes quanto ao núcleo S-tier: Sans, Asriel, Mettaton NEO, Undyne the Undying e Papyrus. Raridade não é a história inteira, porém. O que importa no Act 3 é se cada slot tem uma função clara. O jogo não rotula unidades por função, então as atribuições abaixo refletem como os jogadores costumam encaixá-las — o seu build e o patch atual podem mudar o encaixe.
| Função | O que o slot precisa fazer | Nomes S-tier que as listas da comunidade favorecem |
|---|---|---|
| Dano em área | Limpar ondas de trash rápido | Sans |
| Boss killer single-target | Apagar o boss do ato | Mettaton NEO |
| Tank de linha de frente | Segurar o choke point | Undyne the Undying |
| Controle de grupo / suporte | Lentidão, stun ou buff na linha | Papyrus |
| Dano flex | Preencher lacunas de cobertura | Asriel |
Mettaton NEO é a escolha sobre a qual a comunidade é mais unânime: ele é amplamente considerado o principal causador de dano single-target e o melhor boss killer do jogo. Se você tem exatamente uma unidade S-tier e está empurrando o Act 3, é essa que você deve upar primeiro.
Um Template de Time Que Cobre Todas as Funções
| Slot | Quantidade | Observações |
|---|---|---|
| Boss killer | 1 | Inegociável para o Act 3 |
| Dano em área | 1–2 | Dois se o ato dividir lanes |
| Tank | 1 | Compra tempo para a fase do boss |
| Controle de grupo / suporte | 1 | Lentidões e stuns esticam seu DPS |
| Flex | 1 | Dano extra ou um segundo suporte |
Você não precisa de cinco unidades S-tier para limpar. Você precisa de cinco unidades que fazem cinco coisas diferentes. Um time de três causadores de dano e mais dois causadores de dano vai perder para um time com um tank, um suporte e um boss killer focado.
Checklist de Preparação: Traits, Níveis e Posicionamento
Upar e rolar traits é de onde vem a maior parte do seu poder real no Act 3. Fortalecer unidades por level up aumenta os stats base delas, enquanto rolar combat traits adiciona uma segunda camada de desempenho por cima. A ordem em que você faz isso importa mais do que a maioria dos jogadores espera.
| Prioridade | Tarefa | Por que importa |
|---|---|---|
| 1 | Upar seu núcleo de cinco antes de rolar traits | Stats base pesam mais que um roll sortudo |
| 2 | Rolar traits no seu boss killer primeiro | O dano single-target decide a fase do boss |
| 3 | Re-rolar traits que não mexem em dano ou sobrevivência | Um trait morto é um slot desperdiçado |
| 4 | Anotar onde a run vaza | A onda que te mata diz qual slot consertar |
| 5 | Acumular tempo AFK entre as runs | Recursos grátis enquanto você não está jogando |
Erros Comuns e Como Corrigi-los
| Erro | Correção |
|---|---|
| Empilhar cinco unidades de dano | Adicione um tank e um suporte |
| Farmar o Act 3 antes do seu núcleo estar upado | Farme um ato anterior até o time estar pronto |
| Acumular Tokens | Gaste eles no roster que limpa atos mais difíceis |
| Ignorar posicionamento | Coloque tanks no choke e DPS atrás deles |
| Desistir depois de uma derrota | Mude um slot por vez e teste de novo |
Tokens, Recompensas e a AFK Chamber
Os Tokens são a razão de o modo Raids existir. Eles saem das clears de raid e alimentam diretamente a progressão do roster do jogador — níveis, rolls e as unidades que tornam o Act 3 sobrevivível em primeiro lugar. Isso faz de Raids o loop que paga por todo o resto, e faz o Act 3 valer a pena farmar assim que você conseguir limpar ele de forma confiável.
| Fonte | O que você ganha | Observações |
|---|---|---|
| Clears de raid | Tokens | A principal moeda de progressão do modo Raids |
| Gamepass +50% Tokens | Pagamentos de Raid turbinados | Multiplica só os ganhos do modo Raids |
| AFK Chamber | Recursos passivos | Acumula enquanto você está offline |
| Atos anteriores | Pagamentos menores de Tokens | Melhor do que tomar wipe no Act 3 repetidamente |
O gamepass de cinquenta por cento a mais de Tokens é a única compra que mira diretamente a renda de Raids, e ele não é necessário para limpar nada — só encurta o grind. A AFK Chamber é a alternativa gratuita: ela acumula recursos sem você rodar fases ativas, então vale a pena conferir antes e depois de cada sessão.
Para um olhar mais profundo sobre stats de unidades e discussões de tier, a wiki da comunidade em Undertale Adventures X wiki acompanha unidades, traits e cobertura de Raids.
Perguntas Frequentes
O que é Undertale Adventures X Raid Act 3?
É o terceiro nível do modo Raids em Undertale Adventures X, o jogo tower defense do Roblox da Side Productions. Você se defende contra ondas de inimigos escaladas e um boss de ato, e então coleta Tokens por limpar.
Qual unidade é melhor para o boss em Undertale Adventures X Raid Act 3?
Mettaton NEO é o principal causador de dano single-target e boss killer por consenso da comunidade. Combine ele com um tank que segure a linha tempo suficiente para o dano dele cair.
Eu preciso do gamepass +50% Tokens para farmar o Raid Act 3?
Não. O gamepass aumenta os ganhos de Tokens do modo Raids em 50 por cento, o que acelera a progressão, mas o Act 3 é limpável sem ele. A AFK Chamber cobre os ganhos passivos de graça.
Como devo me preparar se eu continuo falhando no Act 3?
Upe suas cinco unidades do núcleo primeiro, depois role traits no seu boss killer antes de qualquer outro. Se ainda perder, troque um slot por vez — geralmente adicionando um tank ou uma unidade de controle de grupo — e anote qual onda quebra a sua defesa.
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