Undertale Adventures X Melhores Unidades Iniciais: Guia de Time para Iniciantes
Novo nesse tower defense do Roblox? Aprenda a escolher as melhores unidades iniciais de Undertale Adventures X, equilibrar funções no time e rolar traits que te carregam.
O Que Torna uma Unidade Inicial "Boa" em Undertale Adventures X
Undertale Adventures X é um tower defense do Roblox da Side Productions, o estúdio por trás do anterior Undertale Adventures TD. Foi lançado em 16 de julho de 2024 e já passou de 17 milhões de visitas, o que significa que seu meta teve bastante tempo para se estabilizar. Isso é importante para quem está chegando agora: os nomes no topo da maioria das tier lists — Sans, Asriel, Mettaton NEO, Undyne the Undying e Papyrus — são objetivos de longo prazo, não respostas para o primeiro dia.
Então, quando os jogadores procuram pelas melhores unidades iniciais de Undertale Adventures X, na verdade estão fazendo uma pergunta prática: quais lutadores acessíveis e fáceis de conseguir te carregam pelas suas primeiras dezenas de partidas enquanto você monta um roster de verdade? A resposta honesta é que nenhuma unidade sozinha vence o início de jogo. O que vence é uma combinação de custo de posicionamento, cobertura de funções e o quão bem uma unidade barata escala depois que você investe níveis e traits nela.
| Atributo | Por que importa nas partidas iniciais | Sinal de alerta |
|---|---|---|
| Custo de posicionamento | Unidades baratas permitem preencher o mapa antes da pressão das waves aumentar | Tão caro que você só consegue posicionar uma por partida |
| Cobertura de dano | Dano em área limpa grupos; alvo único lida com elites | Tudo alvo único, sem dano em área |
| Alcance e posicionamento | Locais flexíveis cobrem mais do caminho | Precisa de terreno premium bem ao lado da trilha |
| Curva de upgrade | Custos de melhoria pequenos e constantes mantêm o poder subindo | Picos de custo antes da unidade ficar útil |
| Sinergia de traits | Bons traits multiplicam o valor de uma unidade inicial | Stats base baixos demais para os traits fazerem diferença |
O fio condutor é a eficiência. Uma unidade inicial não precisa ser a mais forte — precisa ser a resposta confiável mais barata para os problemas que as waves iniciais jogam em você.
As Funções Que Todo Time Inicial Precisa
Lineups de tower defense vivem e morrem pelo equilíbrio de funções. As tier lists da comunidade descrevem o time ideal de endgame como uma mistura de dano em área, eliminação de bosses com alvo único, tanking na linha de frente e controle de grupo, e essa mesma lógica se aplica no nível um.
| Função | Trabalho em campo | Prioridade inicial | O que procurar |
|---|---|---|---|
| Dano em área | Limpa inimigos agrupados antes que se acumulem | Mais alta | Ataques com área ampla ou múltiplos acertos |
| Alvo único | Derrete bosses e elites tanques | Alta | Alto dano por golpe, alcance decente |
| Bloqueador / linha de frente | Segura inimigos para seus danos continuarem atirando | Média-alta | Vida razoável, custo baixo |
| Controle de grupo | Lentidão, atordoamento ou reposicionamento de inimigos | Média | Qualquer lentidão ou debuff confiável |
| Suporte / economia | Melhora os aliados ou aumenta sua renda | Situacional | Só se não custar uma vaga de dano |
Mettaton NEO é amplamente considerado o principal causador de dano em alvo único do jogo, mas um eliminador de boss tão caro não vai te salvar nas primeiras partidas. No começo você quer a versão "boa o suficiente" de cada função: algo que segure a linha enquanto você farma a moeda para perseguir o item de verdade.
Um Plano Prático de Progressão no Início de Jogo
Saber o que procurar é só metade da batalha — a ordem em que você investe importa igualmente. A sequência abaixo reflete o que a experiência dos jogadores e os relatos da comunidade descrevem consistentemente como o caminho eficiente.
| Passo | O que fazer | Por que funciona |
|---|---|---|
| 1 | Preencha cada função uma vez com suas unidades viáveis mais baratas | Um tabuleiro equilibrado vence um único carry super upado |
| 2 | Suba o nível da sua unidade de dano em área primeiro | Ela toca o maior número de inimigos por wave |
| 3 | Adicione níveis à sua unidade de alvo único em seguida | Bosses encerram partidas que a limpeza de lixo não consegue |
| 4 | Role traits apenas na sua unidade mais usada | Upgrades concentrados vencem upgrades espalhados |
| 5 | Farme o modo Raids por Tokens | Tokens são a moeda central de progressão |
| 6 | Fique na AFK Chamber entre sessões | Ganho passivo de recursos enquanto você está offline |
| 7 | Persiga o lineup S-tier por último | Unidades meta são a recompensa, não o pré-requisito |
O modo Raids é o que dá dinheiro aqui. Os Tokens coletados ali financiam a progressão do roster, e há um gamepass que aumenta em cinquenta por cento o rendimento de Tokens das Raids, caso você decida gastar. A AFK Chamber acumula recursos silenciosamente enquanto você está fora, e é por isso que entrar no jogo diariamente — mesmo que rapidamente — compensa.
Mais uma dica: não espalhe níveis igualmente entre cinco unidades. Duas unidades fortes e três preenchedores de função baratos vão defender melhor do que um tabuleiro nivelado e medíocre quase sempre.
Traits e Nivelamento: Como as Unidades Iniciais Continuam Úteis
Traits são bônus rolados que aumentam o desempenho base de uma unidade, e são a razão pela qual uma unidade inicial "fraca" pode continuar relevante muito além do que sua raridade sugere. O nivelamento eleva o piso; os traits elevam o teto.
| Foco do trait | O que melhora | Prioridade em unidades iniciais |
|---|---|---|
| Dano | Produção bruta por golpe | Alta — ajuda qualquer função |
| Velocidade de ataque | Com que frequência a unidade atira | Alta para alvo único, média para área |
| Alcance | Cobertura do mapa e posicionamento seguro | Média — ótimo em caminhos longos |
| Utilidade / economia | Lentidões, buffs ou renda extra | Situacional — apenas em escolhas de suporte dedicadas |
Relatos da comunidade sugerem uma regra simples: role traits na unidade que você posiciona em cada partida e deixe o resto em paz. Perseguir rolls perfeitos em uma unidade que você planeja substituir em uma semana é uma das formas mais comuns de novos jogadores travarem o próprio progresso. O nivelamento funciona do mesmo jeito — alimente suas unidades mais usadas primeiro, depois expanda quando seu núcleo estiver estável.
Também vale lembrar que traits são rolados, não comprados, então há variância envolvida. Defina um orçamento para cada sessão de rolls e pare quando atingi-lo. Esse único hábito mantém seu estoque de Tokens saudável para os upgrades que realmente importam.
Escolhas Iniciais vs. Unidades Meta: Quando Trocar
O objetivo nunca foi manter unidades iniciais para sempre. As iniciais são andaimes — seguram sua defesa enquanto você monta o lineup com o qual as tier lists realmente se importam.
| Função | Abordagem inicial | Alvo meta | Troque quando |
|---|---|---|---|
| Dano em área | Unidade de área ampla mais barata que você tem | AoE de alto nível da lista S | Sua unidade de área não consegue limpar waves tardias |
| Eliminador de boss | Maior dano em alvo único que você pode pagar | Mettaton NEO | Bosses começam a chegar à sua base |
| Linha de frente | Bloqueador de baixo custo para segurar o caminho | Um tanque S-tier durável | Bloqueadores morrem antes de segurar qualquer coisa |
| Controle de grupo | Qualquer efeito de lentidão confiável | Unidade de controle premium | Inimigos passam na frente das suas lentidões |
| Vaga flexível | Segundo causador de dano | Sans, Asriel, Undyne the Undying ou Papyrus | Você desbloqueia um upgrade de verdade |
Não desmonte seu time inicial no momento em que conseguir uma unidade meta, também. Uma unidade inicial nivelada com um trait decente pode superar um S-tier recém-obtido que não tem investimento por trás. Mantenha as duas até o upgrade estar nivelado o suficiente para assumir.
FAQ
Quais são as melhores unidades iniciais de Undertale Adventures X?
Não existe uma escolha universal. As melhores iniciais são unidades baratas que cobrem as quatro funções centrais — dano em área, dano em alvo único, bloqueio na linha de frente e controle de grupo — para que seu tabuleiro funcione antes de você ter qualquer lutador S-tier. Priorize baixo custo de posicionamento e uma curva de upgrade suave.
Preciso de Sans ou Asriel para passar das fases iniciais?
Não. Essas unidades ficam no topo do meta, mas são objetivos de progressão, não requisitos. A experiência dos jogadores sugere que um tabuleiro equilibrado de unidades econômicas com alguns níveis investidos dá conta do conteúdo inicial tranquilamente enquanto você junta recursos.
Quanto os traits importam em unidades iniciais?
Bastante, porque os traits escalam a partir dos stats base. Um trait de dano ou velocidade de ataque em uma unidade barata que você posiciona em cada partida costuma ser o maior salto de poder disponível para um novo jogador. Só não invista demais em unidades que você vai substituir em breve.
Qual é a forma mais rápida de financiar os upgrades iniciais?
Farme o modo Raids por Tokens, use a AFK Chamber para acumular recursos passivamente e evite gastar Tokens em rolls de unidades fora do seu time principal. Gasto focado vence gasto espalhado sempre.
Cubra suas funções, nivele duas unidades com força, role traits no seu cavalo de batalha e deixe o lineup meta vir até você. Esse é todo o início de jogo em uma frase — e é a rota mais rápida de jogador novato a um roster que realmente consegue encarar as Raids.
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