Undertale Adventures X Raid Act 3: Guía del modo, unidades y consejos de Tokens

Undertale Adventures X Raid Act 3 explicado: cómo funcionan los actos de raid, las mejores unidades y rasgos para una victoria limpia, y cómo farmear Tokens más rápido.

Undertale Adventures X Raid Act 3 es el punto de control donde el farmeo casual de Raids deja de ser casual. Es el tercer nivel de la progresión de raids del juego, y los reportes de la comunidad lo describen de forma consistente como el punto en el que las oleadas de enemigos se vuelven lo bastante resistentes como para que una alineación aleatoria de rango S ya no sea suficiente por sí sola. Si tus victorias se siguen estancando, el problema suele ser el equilibrio de roles y las tiradas de rasgos, más que la rareza bruta de las unidades. Esta guía de Undertale Adventures X Raid Act 3 cubre cómo funciona el acto, qué unidades cubren cada función y cómo convertir las victorias repetidas en Tokens constantes.

¿Qué es Undertale Adventures X Raid Act 3?

Undertale Adventures X es un juego de estrategia y defensa de torres de Roblox del desarrollador Side Productions. Se lanzó el 16 de julio de 2024 bajo el nombre anterior de Undertale Adventures TD, y desde entonces ha superado los 17,4 millones de visitas. Construyes un equipo de unidades inspiradas en Undertale, las colocas a lo largo de un camino de defensa y defiendes tu base del Subsuelo contra oleadas de monstruos invasores.

El modo Raids es el farmeo de progresión dedicado del juego. En lugar de avanzar por las etapas de la historia, completas actos de raid para conseguir Tokens, la moneda que financia el resto de tu plantilla. Los actos son niveles secuenciales, y el Acto 3 es el tercero de ellos. En la práctica, eso significa que las oleadas de enemigos han escalado más allá del punto en el que un equipo nuevo y sin subir de nivel puede avanzar solo con la colocación.

DetalleInformación
DesarrolladorSide Productions
Nombre anteriorUndertale Adventures TD
PlataformaRoblox
GéneroEstrategia / defensa de torres
Fecha de lanzamiento16 de julio de 2024
Visitas totales17,4 M+ (a octubre de 2026)
Favoritos35.000+
Tamaño de servidor15 jugadores

Si nunca has jugado a un juego de defensa de torres de Roblox, conviene saber que la plataforma en sí es gratis y se accede a través del sitio oficial de Roblox: el juego es una experiencia independiente alojada allí.

Cómo funcionan los actos de raid en Undertale Adventures X

Todos los actos de raid siguen el mismo bucle: elige el acto, fija tu equipo guardado, sobrevive al número de oleadas, mata al jefe del acto y recoge tu recompensa. Lo que cambia entre actos es lo castigadora que resulta cada fase. Los primeros actos te permiten salir del paso con un solo carry fuerte y unas cuantas unidades de relleno. Los actos posteriores, incluido Undertale Adventures X Raid Act 3, castigan ese enfoque porque las oleadas dividen tu atención y tu daño.

FaseQué estás haciendoQué suele salir mal
EntradaFijar tu equipo antes de que empiece la partidaLlevar un equipo de historia sin ningún asesino de jefes
Oleadas de rellenoEliminar enemigos baratos y rápidosNo tener unidad de área, así que las filtraciones se acumulan
Oleadas intermediasMantener la línea contra unidades más durasDPS con nivel bajo que no puede seguir el ritmo
Fase de jefeQuemar al jefe del acto antes de que llegue a tu baseDaño repartido en lugar de enfocado a un solo objetivo
RecompensaRecoger Tokens y acumular progreso AFKDejar la Cámara AFK inactiva mientras estás desconectado

Los reportes de la comunidad describen la curva de dificultad de los actos en tres grandes compases: las oleadas de relleno ponen a prueba tu cobertura de área, las oleadas blindadas o de mucha HP ponen a prueba el daño a un solo objetivo, y la fase de jefe pone a prueba si realmente llevaste un asesino dedicado. Los parches de equilibrio cambian los números exactos, así que trata la tabla de abajo como un patrón y no como una especificación fija.

ActoExigencia típicaPunto de fallo común
Acto 1Cobertura básica de oleadasNada grave: es el acto de entrada
Acto 2Unidades subidas de nivel y un carry de dañoUn solo carry no puede cubrir dos carriles
Acto 3Equilibrio de roles más tiradas de rasgosNingún asesino de jefes dedicado ni tanque de primera línea

Por qué el Acto 3 se siente como un muro

La mayoría de los jugadores que se estancan en el Acto 3 no van escasos de unidades raras. Les falta una de estas tres cosas: una unidad que borre al jefe, una unidad que sobreviva el tiempo suficiente para que ese daño impacte, o suficientes niveles para que cualquiera de esas unidades importe. Arreglar una de esas tres cosas suele convertir una derrota en una victoria.

Mejores unidades y composiciones para Undertale Adventures X Raid Act 3

Las listas de niveles de la comunidad son bastante consistentes respecto al núcleo de rango S: Sans, Asriel, Mettaton NEO, Undyne the Undying y Papyrus. Sin embargo, la rareza no lo es todo. Lo que importa en el Acto 3 es si cada hueco tiene una función clara. El juego no etiqueta a las unidades por rol, así que las asignaciones de abajo reflejan cómo suelen encajarlas los jugadores: tu build y el parche actual pueden cambiar el ajuste.

RolQué debe hacer el huecoNombres de rango S que favorecen las listas de la comunidad
Daño de áreaLimpiar rápido las oleadas de rellenoSans
Asesino de jefes a un solo objetivoBorrar al jefe del actoMettaton NEO
Tanque de primera líneaAguantar el punto de estrangulamientoUndyne the Undying
Control de masas / apoyoRalentizar, aturdir o potenciar la líneaPapyrus
Daño flexibleRellenar huecos de coberturaAsriel

Mettaton NEO es la elección en la que la comunidad está más unificada: se le considera ampliamente el principal repartidor de daño a un solo objetivo y el mejor asesino de jefes del juego. Si tienes exactamente una unidad de rango S y estás empujando el Acto 3, esa es la que debes subir de nivel primero.

Una plantilla de equipo que cubre todas las funciones

HuecoCantidadNotas
Asesino de jefes1No negociable para el Acto 3
Daño de área1–2Dos si el acto divide carriles
Tanque1Gana tiempo para la fase de jefe
Control de masas / apoyo1Las ralentizaciones y aturdimientos estiran tu DPS
Flexible1Daño extra o un segundo apoyo

No necesitas cinco unidades de rango S para completarlo. Necesitas cinco unidades que hagan cinco cosas distintas. Un equipo de tres repartidores de daño y dos repartidores de daño más perderá contra un equipo con un tanque, un apoyo y un asesino de jefes enfocado.

Lista de preparación: rasgos, niveles y posicionamiento

Subir de nivel y tirar rasgos es de donde realmente proviene la mayor parte de tu poder en el Acto 3. Fortalecer unidades mediante el nivel sube sus estadísticas base, mientras que tirar rasgos de combate añade una segunda capa de rendimiento encima. El orden en que haces estas cosas importa más de lo que la mayoría de los jugadores espera.

PrioridadTareaPor qué importa
1Sube de nivel a tus cinco unidades principales antes de tirar rasgosLas estadísticas base pesan más que una tirada con suerte
2Tira rasgos en tu asesino de jefes primeroEl daño a un solo objetivo decide la fase de jefe
3Vuelve a tirar los rasgos que no toquen daño o supervivenciaUn rasgo muerto es un hueco desperdiciado
4Anota dónde se te filtra la partidaLa oleada que te mata te dice qué hueco arreglar
5Acumula tiempo AFK entre partidasRecursos gratis mientras no juegas

Errores comunes y cómo solucionarlos

ErrorSolución
Apilar cinco unidades de dañoAñade un tanque y un apoyo
Farmear el Acto 3 antes de subir de nivel tu núcleoFarmea un acto anterior hasta que tu equipo esté listo
Acumular TokensGástalos en la plantilla que completa actos más difíciles
Ignorar el posicionamientoPon a los tanques en el estrangulamiento y al DPS detrás de ellos
Rendirte tras una derrotaCambia un hueco a la vez y vuelve a probar

Tokens, recompensas y la Cámara AFK

Los Tokens son la razón por la que existe el modo Raids. Salen de completar raids y alimentan directamente la progresión de la plantilla del jugador: niveles, tiradas y las unidades que hacen que el Acto 3 sea superable en primer lugar. Eso convierte a Raids en el bucle que paga todo lo demás, y hace que valga la pena farmear el Acto 3 una vez que puedas completarlo de forma fiable.

FuenteQué obtienesNotas
Victorias de raidTokensLa principal moneda de progresión del modo Raids
Gamepass +50 % TokensRecompensas de raid aumentadasMultiplica solo los rendimientos del modo Raids
Cámara AFKRecursos pasivosSe acumula mientras estás desconectado
Actos anterioresRecompensas de Tokens menoresMejor que perder una y otra vez en el Acto 3

El gamepass de +50 % de Tokens es la única compra que apunta directamente a los ingresos de Raids, y no hace falta para completar nada: solo acorta el farmeo. La Cámara AFK es la alternativa gratuita: acumula recursos sin que tengas que hacer etapas activas, así que vale la pena revisarla antes y después de cada sesión.

Para un análisis más profundo de las estadísticas de unidades y los debates sobre niveles, la wiki de la comunidad en Undertale Adventures X wiki recopila unidades, rasgos y cobertura de Raids.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Undertale Adventures X Raid Act 3?

Es el tercer nivel del modo Raids de Undertale Adventures X, el juego de defensa de torres de Roblox de Side Productions. Defiendes contra oleadas de enemigos escaladas y un jefe de acto, y luego recoges Tokens por completarlo.

¿Qué unidad es la mejor para el jefe en Undertale Adventures X Raid Act 3?

Mettaton NEO es el mejor repartidor de daño a un solo objetivo y asesino de jefes por consenso de la comunidad. Emparéjalo con un tanque que aguante la línea el tiempo suficiente para que su daño impacte.

¿Necesito el gamepass de +50 % Tokens para farmear Raid Act 3?

No. El gamepass aumenta los rendimientos de Tokens del modo Raids en un 50 %, lo que acelera la progresión, pero el Acto 3 se puede completar sin él. La Cámara AFK cubre las ganancias pasivas de forma gratuita.

¿Cómo debo prepararme si sigo fallando el Acto 3?

Sube de nivel a tus cinco unidades principales primero, y luego tira rasgos en tu asesino de jefes antes que en nadie más. Si sigues perdiendo, cambia un hueco a la vez (normalmente añadiendo un tanque o una unidad de control de masas) y anota qué oleada rompe tu defensa.